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Matt risponde alle domande dei fan, sul forum di HTTK: Deathbat

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view post Posted on 26/6/2014, 10:36
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Ieri sul forum del sito di Hail to the king: Deathbat, Matt ha risposto ad alcune domande fatte dai fan sul videogioco, e una domanda sull'uscita di This Means War:

- Whats up guys... Matt here...
If you have any questions that I can answer I will try and do so here. One thing I wanted to point out was that the reason we haven't given a date yet on the game is because of the way Apple approves Apps. It usually takes a couple weeks and we are not sure exactly when that is gonna happen or if any changes need to be made. We want the game to come out at the same time as Google Play so giving a hard date is difficult. It shouldn't be too much longer though. Also another thing we are doing thats taking a while is localizing for at least 8 languages. We want to make sure fans all over the world can play even if they aren't English speaking. Thanks.

- Game will cost $4.99.
To get the game on Windows Phones at launch would take a significant amount of more work. We will see what happens after the initial launch of Android and IOS. Sorry, just so many devices its hard to get them all at once.
We have actually been able to optimize the game significantly. Looks like we should be under a gb, but it takes a ton of memory loading levels so make sure all apps are closed while playing.
No multiplayer content. Its more of an adventure game, not really a hack n slash to run around with your friends. Maybe on the next one though.

- Its very hard to unlock the Rev .... Hes OP after you get his sword though.... Hahah

- Holy Shit! Went on stage in Norway and came back to a full inbox and a tons of questions. I obviously can't answer them all individually because of the way this thing is set up but I will try and do a quick run through of the ones that came up a bunch..

-We will try and make a PC version of the game as long as there are enough people that want it. But then again if that many people want it I'd rather use the resources and make part 2.

- I would like to make the soundtrack available with the next live DVD we do. Just throw it in as part of the package. We will see what happens. Some people will hear the soundtrack and think we have lost our minds by releasing it.

- People will always call you sell out. In fact I think I used to call Green Day "sellouts" when I was 12 because they were on the radio. Funny thing is, I found out about them because they were on the radio. We all have the right to be ignorant when we are young. We have been called "sellouts" for every single record we have done. When the reality is we just do what interests us and put it out there. We don't force anyone to buy anything from us. As for a game, I could understand if we just slapped our name on something and had nothing to do with it, but we have put our blood sweat and time into this "indie" game. Funded it ourselves etc. etc. No publisher, just a group of friends doing something cool. If it's good or not is for you to decide. I remember when Metallica were "sellouts" because they made a music video for the song "One". Talk about overreacting. Then it became the norm. I think it would be pretty cool if games became the norm since no one plays videos on TV anymore.

- No Unholy Ghost is not inspired by PAPA. Why would we want to kill someone we love? haha But there are some other funny references in the game that may make some of you laugh.

- After you beat the game you can go into NightmareMode which is much tougher.

- As for purchasing band characters it was a tough subject for us. We don't want to have any in game purchases because we think that sucks. So for 4.99 you get the Deathbat character and can beat the game that way with no purchases. Also, finding the "Rev" sword is a part of the game. We had some people play test the game and most non gamers found the game to be way to hard. In most games you can pay a little bit of money and make your way through the game. Our problem is we are a band and we feel a ton of NON Gamers are going to pick up this game and be frustrated. So we added our characters that you can buy for a small price and they have very over powered swords and magic abilities. If you don't want to purchase anything and want to play the game as intended you will also be rewarded with achievements for doing so. This is the only way we could think of making sure non gamers have a cool experience as well as hardcore gamers. P.S Johnnys sword is the most powerful.

- As for the TMW video. We scrapped the first idea, just turned out bad and made a new version. Not sure when its coming out but hopefully soon.

- Seriously, thanks for all the cool notes and messages. I read them all but am going to have to turn off my notifications because my email is slammed. I'll check in every once in a while and answer the things that I can. Take Care and hope to see you all on tour soon.


Traduzione

- Come va ragazzi ... Matt qui ...
Se avete domande alle quali posso rispondere, cercherò di farlo qui. Una cosa che volevo sottolineare è che la ragione per cui non abbiamo ancora dato una data sul gioco è a causa del modo in cui Apple approva le Apps. Di solito ci vogliono un paio di settimane e non siamo sicuri esattamente quando cioè succederà o se eventuali modifiche devono essere fatte. Vogliamo che il gioco esca allo stesso tempo con Google apps perciò dare una data è difficile. Non dovrebbe volerci molto però. Un'altra cosa che stiamo facendo è di fare il gioco in almeno 8 lingue. Vogliamo essere sicuri che i fan di tutto il mondo possano giocare anche se non sono di lingua inglese. Grazie.
- Il gioco avrà un costo di 4,99 dollari.
Per rendere il gioco disponibile su Windows Phone al momento del lancio ci vorrebbe una notevole quantità in più di lavoro. Vedremo cosa succede dopo il lancio iniziale di Android e IOS. Siamo spiacenti, ci sono così tanti dispositivi che è difficile farli tutti in una volta.
Siamo effettivamente in grado di ottimizzare il gioco in modo significativo. Sembra che dovremmo essere sotto 1gb, ma ci vuole un sacco di memoria per caricare i livelli in modo da assicurarsi che tutte le applicazioni siano chiuse durante il gioco.
Nessun contenuto multiplayer. È più un gioco d'avventura, non proprio un hack n slash per andare in giro con i tuoi amici. Forse sul prossimo però.

- è molto difficile sbloccare The Rev .... la sua potenza arriverà dopo aver ottenuto la sua spada però .... Hahah

- Cavolo! Siamo andati in scena in Norvegia e sono tornato con una casella di posta piena e un sacco di domande. Io ovviamente non posso rispondere a tutti individualmente a causa del modo in cui questa cosa è impostata, ma cercherò di fare una rapida corsa attraverso tutte.

-Cercheremo di fare una versione per PC del gioco finché ci sono abbastanza persone che lo vogliono. Ma poi di nuovo se molte persone vogliono, preferisco utilizzare le risorse e fare la parte 2.

- Mi piacerebbe rendere la colonna sonora disponibile con il prossimo DVD live che facciamo. Basta buttarla come parte del pacchetto. Vedremo cosa succede. Alcune persone possono ascoltare la colonna sonora e pensare che abbiamo perso la testa per rilasciarlo.

- La gente vi chiamerà sempre venduti. In realtà penso che ho chiamato i Green Day "venduti", quando avevo 12 anni perché erano alla radio. La cosa divertente è che li ho scoperti perché erano alla radio. Abbiamo tutti il diritto di essere ignoranti quando siamo giovani. Siamo stati chiamati "venduti" per ogni album che abbiamo fatto. Quando la verità è che appena facciamo quello che ci interessa lo facciamo uscire. Noi non costringiamo nessuno a comprare qualcosa da noi. Come per un gioco, posso capire se appiccichiamo il nostro nome su qualcosa e non abbiamo niente a che fare con esso, ma abbiamo messo il nostro sudore di sangue e il tempo in questo gioco "indie". Finanziato noi stessi ecc ecc. Nessun editore, solo un gruppo di amici che fanno qualcosa di carino. Se è buono o no sta a voi deciderlo. Mi ricordo quando i Metallica erano "venduti", perché hanno fatto un video musicale per la canzone "One". Si parla di esagerazione. Poi è diventato la norma. Penso che sarebbe una figata se i giochi diventano la norma poiché nessuno guarda più video alla tv.

- No, Unholy Ghost non è ispirato da PAPA. Perché uccidere qualcuno che amiamo? haha Ma ci sono alcuni altri riferimenti divertenti nel gioco che possono farvi ridere.

- Dopo aver finito il gioco si può giocare in NightmareMode che è molto più difficile.

- Per quanto riguarda l'acquisto di personaggi della band è stato un argomento difficile per noi. Noi non vogliamo avere niente dall’acquisto del gioco perché pensiamo che faccia schifo. Quindi per 4,99 si ottiene il personaggio Deathbat e si può completare il gioco in quel modo senza acquisti. Inoltre, trovare la spada "Rev" è una parte del gioco. Abbiamo avuto alcune persone che hanno provato il gioco e molti non-giocatori hanno trovato il gioco difficile. Nella maggior parte dei giochi si può pagare un po' di soldi per farvi strada nel gioco. Il nostro problema è che siamo una band e sentiamo un sacco di NON giocatori che comprano il gioco e si sentono frustrati. Così abbiamo aggiunto i nostri personaggi che si possono acquistare per un piccolo prezzo e hanno molte più spade potenti e abilità magiche. Se non si desidera acquistare nulla e si vuole giocare la partita come previsto, sarete anche ricompensati con una medaglia. Questo è l'unico modo che possiamo pensare per essere sicuri che i non giocatori abbiano un'esperienza interessante così come i giocatori hardcore. P.S La spada di Johnny è la più potente.

- Per quanto riguarda il video TMW. Abbiamo scartato la prima idea, si era rivelata brutta e abbiamo fatto una nuova versione. Non sono sicuro quando uscirà, ma speriamo presto.

- Scherzi a parte, grazie per tutte le belle note e i messaggi. Li ho letti tutti, ma sto disattivando le notifiche perché la mia email è esausta. Vado a controllare ogni tanto e risponderò alle cose che posso. Abbiate cura di voi e spero di vedervi tutti presto in tour.
 
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